2017年9月6日水曜日

openframeworks TexCoord メモ

TexCoord テクスチャの座標

2017年8月15日火曜日

めも openframeworks bind() unbind()メソッドを使う場合はofimageよりもofTextureのほうが早い

めも openframeworks bind() unbind()メソッドを使う場合はofimageよりもofTextureのほうが早い
あたりまえ?

2017年8月11日金曜日

of 0.9.8 windowsではofjasonがないためofxGuiExtendedが使えない?

githubからもってきたらできるのかな

2017年8月2日水曜日

ofxFaceTracker メモ

ofxFaceTrackerThreaded スレッドの顔認識

2017年6月18日日曜日

UE4 地面や暗いとこを見ると画面が白くならなくする

編集>プロジェクト設定>renderingのAuto Exposureをはずす

2017年5月20日土曜日

PC版 ファントムダストが起動しない場合

サウンド>スピーカーのプロパティから24bit 48000hzに変更すると起動できた
以前は24bit 98000hzでした

2017年5月14日日曜日

cocos2d-x drawnodeのアニメーション

正しいかどうかはわからないがメモ

updateスケジュールを呼び出せるようにする

void update(float frame){

    draw->clear();

    std::vector<Vec2>poly;

    radius++;

    constexpr float pointN = 10;

    constexpr float Pi2 = M_PI * 2 / pointN;

    for(int i = 0; i < pointN; i++){

        poly.push_back(Vec2( pos.x + ( cos( Pi2*i ) * radius),
                             pox.y+ ( sin( Pi2*i ) * radius)  ));

    }

    draw->drawPolygon(&poly[0], pointN, Color4F(1.f, 1.f, 1.f, 1.f), 0, Color4F::BLACK);

}

上の例だと毎フレームごとに円が大きくなる
移動はrunactionメソッドでできる
以上